Kraina Władcy Smoków
Cywilizacja wzorowana na cesarskich Chinach, w której komputer wynaleziono 400 lat temu, a wszystkim rządzi rozpieszczony chłopiec. Ma formalną biurokrację, służbę i automaty. Najważniejsze miejsca: pałac, scholasterium, w którym pracuje Mek, wioska Fin, obóz barbarzyńców z drewnianą klatką i granica z siecią obronną.
Uwaga do źródeł: TV Tropes pisze, że 400 lat ma cała cywilizacja, a nie komputer.
Dzień Przydziału (Designation Day)
Dzień, w którym obywatelom Krainy przydziela się zawód — tak Jasmine, która chce być artystką, trafia do garbarni (odc. 9).
Świat mistrzów magii
Znany z pierwszej serii. Tym razem bohaterowie trafiają do obozu pracy, w którym więziona jest Ashka (odc. 2).
Świat nieśmiertelnych
Mieszkańcy są nieśmiertelni, ale bezpłodni, więc Kathy jest tu „jedynym dzieckiem na świecie”. Panują dekadencja i nuda, a społeczeństwo jest patriarchalne. Mieszka tu doktor Elvo (odc. 11–15).
Plener: Nieborów i park Arkadia
Świat Molocha
Postapokaliptyczny świat zniszczony przez Wojnę Robotów. Ostatni ludzie zostali zepchnięci pod ziemię przez automatyczne maszyny bojowe i żyją w małej społeczności rolniczej. Kathy i Mek lądują tu na cmentarzysku maszyn (odc. 16–18).
Plener: okolice Krakowa i Kopalnia Soli „Wieliczka”
Równoległa Australia
Australia z nieco inną historią: alternatywni Morganowie są zupełnie inną, skłóconą rodziną, a Tony jest praktykantem hydraulika. Tu działa złodziej klejnotów Bain ze swoim jachtem (odc. 20–25).
Nasza Australia
Biwak Morganów w australijskim buszu nad jeziorem, dom Morganów i sklep Carla.
Świat dzikich zwierząt
Świat bez ludzi, do którego na końcu trafia Ashka.
Uwaga do źródeł: Tylko według spellbinder.fandom.com; TV Tropes pisze, że Ashka zostaje wysłana do losowego świata z zawiązanymi oczami.