Przejdź do treści

Technologia

Dwa światy · sezon 1 · 1995 · 12 haseł

Twórcy serialu wyszli od pytania, co by się stało, gdyby nastolatek trafił do świata, w którym nigdy nie doszło do rewolucji przemysłowej. Mistrzowie magii utrzymują tam władzę, bo tylko oni znają technikę — a dla reszty mieszkańców wygląda ona jak czary.

Paul szybko odkrywa, że ta „magia” to fizyka: elektryczność i magnetyzm. Poniżej najważniejsze urządzenia z pierwszej serii.

Urządzenia mistrzów magii

Pancerze mocy (power suits)

Zasilane kamieniami mocy. Wyładowanie elektryczne wywołuje się uderzeniem mankietów na nadgarstkach. Miedziane obwody biegną po wierzchu, więc woda powoduje zwarcie, a silne pole magnetyczne unieszkodliwia pancerz.

Uwaga do źródeł: Nazwa „pancerz” pochodzi prawdopodobnie od polskiego lektora (według transkrypcji odcinka 12 serii 2); w części opisów: kombinezon.

Kamienie mocy (power stones)

Naturalne „kondensatory”, które potrafią zgromadzić duży ładunek. Są bursztynowe i prostokątne; mistrzowie magii wydobywają je i ładują w dolnych poziomach zamku. Większe kamienie napędzają statki. W świecie Paula nie występują.

Latające statki

Miedziane statki unoszą się dzięki silnemu polu magnetycznemu, a nie aerodynamice; po bokach obracają się duże kamienie mocy. Są powolne i służą do transportu oraz opylania upraw. Gdy Paul trafia do tego świata, sprawnych jest już tylko sześć. Nawigacja odbywa się kompasem magnetycznym z żyroskopem.

Wieże przywoławcze (Summoning Towers)

Metalowe wieże przypominające maszty radiowe. Służą do wzywania mistrzów magii — eyestone wkłada się w kołyskę u podstawy — a ich pole magnetyczne daje statkom siłę nośną, więc są też lądowiskami. Zasila je główny kamień mocy w zamku.

Uwaga do źródeł: Polskiej nazwy z wersji lektorskiej nie znamy; „wieża przywoławcza” to nasze tłumaczenie.

Eyestone'y (eyestones)

Ręczne komunikatory z kratką i insygnium mistrzów magii. Nadają słaby sygnał radiowy jak krótkofalówka, wszystkie na jednej częstotliwości; daleki zasięg mają tylko przez wieżę. Wolno ich używać wyłącznie mistrzom magii i Summonerom.

Uwaga do źródeł: Polskiej nazwy z wersji lektorskiej nie znaleziono.

Wynalazki ze świata Paula

W świecie mistrzów magii zwykła szkolna wiedza Paula działa jak broń.

Proch

Paul i Alex przypadkiem niszczą prochem pracownię chemiczną (odc. 1). W świecie mistrzów magii proch staje się najcenniejszą tajemnicą: Paul robi z niego fajerwerki do obrony wioski (odc. 4), a Ashka chce zdobyć przepis, żeby przejąć władzę.

Kamera wideo

Nagranie wideo dowodzi, skąd pochodzi Paul (odc. 6), a nagrane wyznanie Ashki ujawnia jej plany przejęcia władzy (odc. 11–12).

Radio

Alex i Katrina odkrywają, że przez radio można połączyć się ze światem mistrzów magii (odc. 8).

Detektory i elektromagnes

Paul i Alex budują dwa detektory elektromagnetyczne, żeby namierzyć Ashkę w Sydney (odc. 21). W finale Paul obezwładnia jej pancerz ogromnym elektromagnesem (odc. 26).

Prototype KX4

Nowy pancerz, który Brian Reynolds buduje dla Ashki. Odpycha się od pola magnetycznego Ziemi, więc pozwala latać; ma szczelne obwody, wyładowania na przycisk i klawiaturę do sterowania maszynami.

Przejście między światami

Zaćmienie w Górach Błękitnych

Paul przechodzi do drugiego świata przypadkiem, podczas szkolnej wycieczki w Góry Błękitne, w trakcie zaćmienia Słońca.

Uwaga do źródeł: D23 dodaje „dziwną burzę elektryczną i tajemnicze pole magnetyczne”, a TheTVDB — wyładowanie elektryczne.

Łańcuch i wieża

Żeby otworzyć przejście, trzeba podłączyć łańcuch albo inny przewodnik do wieży przywoławczej — dlatego Paul i Riana szukają łańcucha. Po stronie Australii Alex i Katrina wieszają drut. Gdy Ashka uszkadza wieżę, przejście się zamyka (odc. 13–14).

Uwaga do źródeł: Po stronie australijskiej przejście leży prawdopodobnie w okolicy jaskini, ale szczegóły są niepewne.

Opisy urządzeń wg en.wikipedia, uzupełnione TV Tropes; wynalazki ze świata Paula i przejście między światami wg streszczeń odcinków (en.wikipedia, TheTVDB, D23).

↑ W górę